テクニック

【サバゲー上達】ハンドサインの種類 見方・意味「テクニック・CQB・技」

ハンドサイン イメージ画像

はじめに

サバゲーの醍醐味といえば、

カッコいい銃を構えて撃ちまくることですが、

ハンドサインを出し合い、

チームで協力しながら行動するのも楽しいです。

 

また、プロのようにハンドサインを出し合うのもカッコいいですよね!

 

今回はそんなハンドサインについてから、

様々な種類意味見方を紹介し、

しっかり体得してよりサバゲーがより楽しめるようになりましょう!

 

ハンドサインとは?(ハンドシグナル)

サバゲー イメージ画像4

まず、サバゲーでのハンドサインですが、

腕や手、指の動きで仲間に情報を伝えることを言います。

敵が何人、どこにいるのかを伝えたり、作戦を練るの際に仲間とコミュニケーションを取るのに使用します。

 

ハンドサインのメリット

ハンドサインを使用することで、以下のメリットが得られます。

 

・敵にバレずに情報を伝達できる

・遠くの仲間にも見える範囲で伝えれる

タダで実践できる!

 

一番大きなメリットは、

敵に情報を漏らさずに仲間に伝達できることです。

大声で話して敵に筒抜けになっていたら元も子もありませんよね。

 

ハンドサインの種類

次に様々なハンドサインの見方と意味を紹介していきます。

アメリカのSWATが使用している

ハンドシグナルが分かるイラストがあるので参考にしてください。

よくコラ画像で使用される図ですね(笑)

ハンドサイン集 画像

ハンドサインの使い方

ハンドサインの伝え方ですが、基本的には

 

簡単な英語の文を作る順番にハンドサインを出していけばOKです。

 

例えば2人室内に敵が居る場合…

 

二人 敵 わたし ショットガン あなた ドア
Two enemies I shotgun you door

 

「あなた」と「わたし」の順番だけ気を付けてミスコミュニケーションにならなければ基本的には大丈夫です。

 

簡単に使えるハンドサイン

部隊で行動している際に簡単に使えるハンドサインを紹介いたします。

一番前にいる人、またはリーダーがサインを出すといいでしょう。

 

1.索敵をする

2.敵を発見したら添え手側の腕を上げて拳を握る

そうすると仲間がその場に留まります。

3.握った拳を開くと…

「各バリケードに散れ」という意味になります。

 

腕を平行に真っすぐにすると…

「その場で待機」という意味で低い姿勢をとります。

 

低い姿勢から腕を下に向けると…

更に低い姿勢「プローン」の姿勢をとります。

 

4.仲間に人差指で指し手の平で方向を示す

仲間に手の平で示した方向を索敵するように指示ができます

 

このハンドサインは分かりやすく、

簡単に使えるので内輪で使ってみるのも良いですし、

チームを組んでハンドサインの打合せをして使用するのもよいでしょう。

 

最後に

ハンドサインを使用することで仲間との連携も上手くいき

何よりもハンドサインでコミュニケーションを取るだけでも

サバゲーが楽しくなります

覚えるまでが大変ですが、

最初は簡単なハンドサインを使用し、

慣れてきたら徐々に使えるハンドサインを増やしていくと良いでしょう。

 

Me Watch You Hurry up!

 

【サバゲー上達】サバゲーに使えるCQB・UAB・バリケードテクニックをまとめてみた 【テクニック】
【サバゲー】喋らずに戦う ハンドサイン 【ガスブロ】【リアカン】【FPS】【シマブー】

【サバゲー上達】クイックリロードの仕方 アサルトライフル編「テクニック・CQB・技」

M4A1 画像

はじめに

サバゲーの醍醐味といえばリロードですよね!

筆者はリロードが一番銃を操作している感覚があってロマンを感じます。

リロードにロマンを感じるかどうかは人それぞれですが、

 

状況に応じて素早くリロードしたり、

タクティカルリロードを活用して戦術的なプレイをしたり等、

 

リロードだけでも語ることは沢山あります。

 

そんな中、今回はクイックリロード(スピードリロード)の仕方で、

アサルトライフルを中心に説明していきたいと思います。

 

クイックリロードの仕方

まず、クイックリロード(スピードリロード)とは、

読んだ文字の如く

 

「素早く再装填する」

 

という意味です。

 

アサルトライフル編として表記していますが、

MP5等のサブマシンガンにも活用できます。

 

基本的な方法

早速クイックリロードの説明をしていきますが、

基本的なクイックリロードの方法はハンドガン編で紹介したので、

そちらで参考にしていただければ幸いです。

 

クイックリロードの仕方【ハンドガン編】

 

ダブルマガジンクリップ

アサルトライフルやサブマシンガン特有ですが、

ダブルマガジンクリップというのを使用することで、

リロードが格段に速くできます。

 

このダブルマガジンクリップは2本以上のマガジンを並列に付けることができ、

リロードの際にわざわざマグポーチからマガジンを取り出す手間が省けれます。

 

金属製でバネの力で固定するタイプと、

イロン製のベルトで固定するタイプがあります。

 

デメリット

マガジンクリップ自体の重さと、

マガジン2個分の重さが合わさって

 

銃本体の重量が増えてしまいます。

 

結構体感で分かるぐらい重くなるので、

できるだけ軽くしたい場合はオススメしません。

 

AK系スピードリロード

AK47 画像

AK系のエアガンにしか出来ないスピードリロードです。

やり方は予備マグでマガジンリリースボタンを押してマガジンを抜き予備マグを挿入します。

 

↓動画を見ると分かりやすいです

最後に

スピードリロードをすることで素早く再装填ができますが、

焦ってしまうと逆にもたついて遅くなってしまいます。

 

いきなり実戦でやろうにも出来ないので、最初はゆっくりでいいので練習をしておきましょう。

【サバゲー上達】中級者向け インドアフィールドの立ち回り方 「テクニック・CQB・技」

インドア イメージ画像

はじめに

天候に左右されず雨の日でもプレイできて

夏場だとクーラーが付いていたりと、

とっても快適な

 

インドアフィールドですが、

 

インドアフィールドでの立ち回り方についてどうすればいいのか疑問に思われる方もいらっしゃるでしょう。

 

ということで今回は、

インドアフィールドの特徴の説明から、

どのように立ち回ればいいのかの説明いたします。

 

インドアフィールドの特徴

インドアフィールドは室内で行うため、

フィールドの面積は小さくなりがちです。

 

そのためゲーム開始から接敵するのが早く

敵との交戦距離は近距離〜中距離が多くなり、

大体1m〜30mの幅で撃ち合います。

 

フィールド内にはいくつかバリケードが設置してあり、

入り組んでいる所もあれば、

シンプルに真っ直ぐの通路があったりします。

 

インドア特有の屋根があることを利用して、

フィールドに薄暗い場所が作られていたりします。

また、場所によっては高台があったり、

一階と二階が入り組んでいるフィールドもあります。

 

大体が敵と正面での撃ち合いが多く

撃ち合いのテクニックが重視されがちです。が、

できるだけゲームで有利になれるよう、

インドアフィールドでの立ち回りも重要になってきます。

 

インドアフィールドでの立ち回り

ではインドアフィールドでの立ち回りについて説明していきます。

 

MAPを把握する

マップ イメージ画像2

インドアフィールドに限らずフィールドMAPを頭に入れ込んでおきましょう。

MAPを把握しておくことで、

中間場所がどの辺で接敵するのか

膠着状態になったときにどのルートで迂回して制圧出来るか等、

立ち回りの殆どを網羅することができます。

 

2DでみたMAPで実際にゲームに参加すると、

実際にどこの位置にいるのかの把握が難しいことがあるので、

2DのMAPを把握するだけでなく

実際のフィールドを見て覚えるようにしましょう。

 

初回でゲームに参加する時は

MAPを覚えるのをメインに周ってみると良いでしょう。

 

インドアは狭いので比較的覚えやすいと思います。

 

索敵を目と耳で行う

耳を立てる イラスト

インドアフィールドでの索敵は目で敵を確認するだけでなく、

敵の足音や物音を耳で聞いて場所を把握するのも大事になります。

 

目での索敵はクイックピークを活用しましょう。

・クイックピークの仕方

 

音を聞くことで敵の場所だけではなく敵の向かっている方向や、

どの辺で接敵するのか等を予測して、

いかに自分が有利に射撃できるかポジションを取ったり

置きAIMで先制攻撃をしたりするといいでしょう。

・置きAIMの仕方

 

敵にバレないようにする

自分が索敵をする反面、敵に索敵をされて

居場所が知られれば立ち回りで不利になってしまいます。

 

視覚的にも聴覚的にも

相手に出来るだけ情報を与えないようにします。

 

必ずバリケードを使用する時は

身体の一部が出ていないか意識したり、

移動時は姿勢を低くして素早く移動する必要があります。

・バリケードの上手な使い方

 

また、足音を出来るだけ出さないように移動したり、

必要以上に物音を出さないようにしておく必要があります。

 

自分が索敵をできていても敵に索敵されていては有利とは言えず、

五分五分の対戦となってしまいます。

 

立ち回りで有利になれるよう、

相手の場所の情報を得て、自分の情報は与えないようにしましょう。

 

同じルートを何度も使わない

迷路 イメージ画像2

狭いインドアフィールドだとありがちな事ですか、

同じルートばかり使用して、

敵に居場所が容易に予測されてしまう恐れがあります。

 

別に同じ場所を通っても良いですが、

流石に開幕ラッシュで同じ所を何度も通れば警戒されるでしょう。

 

同じ場所を通るにせよ、

タイミングをずらしてみたり、

裏をかいて少し逸れた別ルートで行くと良いでしょう。

 

暗闇を利用する

暗闇 画像

薄暗い場所が点在するフィールドで可能なテクニックです。

方法は簡単で、暗い場所に身を置けばOKです。

外からパッと見ると、一見どこにいるのかわからないです。

 

照明がある明るい所は避け、

暗闇じゃなくても壁やバリケードの影に入っておくと効果があるでしょう。

 

味方が交戦している敵を把握する

フィールドに居ると急に味方が射撃をして敵と交戦したり一方的に撃たれたり

自分は交戦していなくても、

味方が敵と撃ち合っている状態はよく起きます。

 

この時に、味方はどの位置に居る敵と交戦しているのか

ある程度予測できると援護がスムーズに行えたり、

敵の不意を突いてヒットを取れたりします。

 

味方が向いてる方向を見たり、

敵の射撃したBB弾の流れを見たり、

味方が発してくれた情報をもとに敵の位置を予測します。

 

もし自分の位置から敵を狙えると判断したら構えて射撃するといいでしょう。

反対に狙えないと思ったら、

クイックピーク等で目を使って索敵をするといいでしょう。

 

まとめ

インドアフィールドは場所が狭いため

交戦距離が短く接敵のタイミングも速いです。

 

ゲームの展開もとても速くなるので、

状況判断やそれに伴う行動も素早くすることが求められます

 

まずは上記で説明した立ち回り方を意識してなるべく有利に立てるようにし、

ある程度経験を積んで自分で判断できるようになりましょう。

 

【サバゲー】工場で気分向上!? F2プラント 最大級インドア戦を戦い抜け!!【DAS GDR15】

【サバゲー上達】中級者向け 足音を消して移動する方法・技 「テクニック・CQB・技」

忍び足 猫

はじめに

抜き足差し足 SHINOBIアシー( ・∇・)ノ👣

サバゲーをプレイしていて意外と気にしていない方も多い足音

 

この足音が大きく戦局を変えうるキッカケにもなるんです!

と言えば大袈裟かもしれませんが、

結構サバゲーでプレイするのに重要

 

気をつけておくべきことの一つであります。

 

今回はサバゲーでの足音がどのような影響を与えるのかの説明を始め、

足音を気をつける場所足音を消すテクニックを紹介いたします。

 

サバゲーでの足音

足跡の画像

サバゲーでの足音というものは、

索敵をする上でかなり高感度な情報になります。

 

足音を聞く事で敵の位置が分かりますし、

反対に自分の足音を聞かれて場所を把握されてしまう恐れもあります。

 

足音は近距離で聞こえることが多いので、

一番接敵しやすい場面でとても重宝する情報です。

 

足音や物音をたててズカズカ移動すると敵にやすやすと情報を与えているようなものなので、

なるべく足音は消しておきたいものです。

 

足音を気をつける場所

上述したように接敵しやすい場所で気を付けます。

というのは、フラグ戦であれば

 

フラグを守っているがいるので、その周辺を慎重に行ったり

 

索敵中に先に敵の足音が聞こえたら気をつけたり、

フィールドの中間まで来たら足音を消して移動をして索敵します。

 

ゲーム開始から終わりまでずっと足音を消していても移動が遅くなるので上記の例の場面で気をつけるのと、

臨機応変に敵に足音を聞かれないように意識しましょう。

 

足音を消す方法

では実際に足音を消す方法を説明いたします。

 

足音が出にくい靴を選ぶ

スニーカーの画像

極論、足音が出ない靴を選べばいい話です。笑

市街戦インドアフィールドであればスニーカーを履いて行けばいいです。

スニーカーは足音を立てずに歩くのに最強の靴です。

 

森林系アウトドアフィールドではちゃんとしたブーツを履かないと怪我をする恐れがあるので気をつけましょう。

 

小股でかかとを使う

足音を消して移動する際は大股ではなく、

小股でしっかりかかとを使うようにして移動しましょう。

 

大股だと構えている銃がブレてしまいます

 

そもそも銃を構えながら移動するのが結構難しかったりするので、練習してみるといいでしょう。

 

ゆっくり動く

亀の画像

小股でかかとを使う動作をゆっくり焦らず行いましょう。

 

時には素早い移動を求められるかもしれませんが、

先に敵の足音を聞けて索敵出来ても、

あせって足音を敵に聞かせてしまえば有利に立てません

 

無駄な動作は控えて亀の如くゆっくり動きましょう

 

そもそも動かない

敵の位置が分かっていて自分の場所に来るようであれば、

置きAIMで待つのもありです。

 

動けば動くほど音は出てしまいます

いっそのこと移動せずに待つ戦法も活用しましょう。

 

・置きAIM(エイム)の仕方

 

砂利等を避ける

砂利の画像

アウトドアフィールドだと特にですが、

地面の様子を見てみると砂利道になっていたり、

枯葉が落ちていたり、

草木があったりするでしょう。

 

そういう場所を通ると物音を出してしまう恐れがあります。

なので、接敵しそうな場所であればなるべく避けて移動してするといいでしょう。

 

多弾マガジンを使用しない

装備的な話になりますが、多弾マガジンを使用していると、

BB弾がシャカシャカと音を立ててしまいます。

 

アタッカー等で近距離戦がメインになる場合は

スプリング式のマガジンを使用するといいでしょう。

 

まとめ

意識しないとあまり気にしない足音ですが、

索敵するのに重要な材料となるので、

意識して聞くようにする反面、

自分の足音を聞かせないのもゲームを有利に進めるために重要です。

 

意識をしないと足音を消すのは難しいので、実際に銃を構えながら移動して練習するといいでしょう。

 

元外人部隊が教える足音のしない歩き方

【サバゲー上達】中級者向け 置きAIM(エイム)の仕方 「テクニック・CQB・技」

エイム イラスト

はじめに

あっ、AIM置いておきますね

( ´∀`)ノaim

 

そっちの置きAIMではなくてサバゲーで使えるテクニックの置きAIMですが、

そもそも置きAIMとは何か、疑問に思う方もいらっしゃるでしょう。

 

今回は置きAIMについての説明と、

実際にサバゲーで使用する場面や、有効な使い方を説明していきます。

 

置きAIMとは

置きAIMとは、敵が出てきそうな場所(バリケードや壁等)

予め予想し、狙いを定めておいて

撃ち合いで有利になるためのテクニックです。

 

あらかじめ敵が出てくる場所を狙うため、

敵が出てきた時にトリガーを引くだけで狙い撃ちができます。

 

たとえば、下図のようにバリケードから敵が出てきそうな場所を狙います。

ある程度接敵するのを予測する必要があり、

場合によっては長時間構えることになるので、

腕がかなりエラくなります。

 

置きAIMの使用場面

この置きAIMを主に使用する場面ですが、

フラグ戦等で守りを固めるときに使用したり、

自分が通路バリケードを移動している時に使用します。

 

また、足音や影が見えたりで

 

敵が居ると予想できる時にも使用

 

するといいでしょう。

 

置きAIMのコツ

置きAIMをするコツですが、

人間の頭から肩らへんの高さを意識して

壁やバリケードを置きAIMするといいでしょう。

 

大体がその辺からひょっこりエアガンを構えて出てくることが多いからです。

 

場合によっては相手がしゃがみ撃ちで置きAIMの位置よりから出てくることもあるので、

臨機応変にAIMして射撃しましょう。

 

基本は置きAIMの位置を人間の頭から肩の高さ

そこから出てきた敵を狙って射撃

人間の頭から肩の高さに敵が構えて来たら射撃するだけでOK。

 

で、実際に置きAIMで構えていると、

腕の筋肉が結構ツライんですよね。

 

こればかりは長時間銃を構える訓練をして筋力を鍛えるしかありません。

 

鍛錬を積みましょう。(´・ω・`)

 

置きAIMの注意点

置きAIMの注意点ですが、

あくまでも置きAIMは敵との撃ち合いで先制攻撃を仕掛けるもの

 

敵がバリケードから顔を出したファーストコンタクトでヒットが取れればいいのですが、

もし外した場合自分の構えている位置を変えずに置きAIMに夢中になっていると、

敵が違う場所から構えてきて撃たれることがあります。

 

先制攻撃でヒットが取れなかった場合は、

バリケードに隠れてタイミングを図ったり構える位置を変えたり等で

撃ち合いのテクニックに移行した方が良いでしょう。

 

まとめ

置きAIMをする事で、敵がクイックピークしたり構えて来た時に先制攻撃をすることができます。

 

あくまでも先制攻撃を仕掛けるだけなので、

一度外してしまったら臨機応変に撃ち合いのテクニックを活用しましょう。

 

サバゲー道場 – CQB・UAB・テクニック

 

【タクトレ】「射撃スキルの改善(エアソフトガン)」 MOTO Training Tips02 練習紹介編 [サバゲー]

【サバゲー上達】上級者向け ハンドグレネードの活用方法 「テクニック・CQB・技」

グレネード イメージ画像

はじめに

イッツエネミーグレネードゥ!

 

キャボーン

投げる時や転がってきた時に思わず叫びたくなるグレネードですが、

サバゲーでハンドグレネードが転がってきて爆死するばかりで、

 

使ったことがある方は少ないでしょう。

 

今回は実際にサバゲーで活用できるよう、

ハンドグレネードの種類から有効な使い方コツについて説明いたします。

 

 

ハンドグレネードの種類

サバゲーで使用するハンドグレネードの種類について説明いたします。

 

ガス式

ガスガンにも使用するフロンガスを利用して

広範囲にBB弾を炸裂する手榴弾です。

 

ガス式には2種類あり、

時限式インパクト式があります。

 

時限式

時限式は本物の手榴弾同様にピンを抜いて数秒後に炸裂します。

 

メンテナンスをしっかりすれば

 

不発に終わることが少なく使い勝手も良いですが、

 

投擲して爆発までに敵に逃げられたりしたり、

投擲にもたつくと自爆してしまう恐れがあります。

インパクト式

インパクト式はピンを抜いて手榴弾を投擲し、

地面に着いたり壁に当たった衝撃BB弾を炸裂するタイプです。

 

即効性があり、敵に隙を与えずヒットが取りやすいですが、

衝撃が上手く伝わらず不発に終わってしまうケースがあります。

スプリング式

ガス式に続いて違う種類の紹介。

スプリング式は何枚か付いている羽にBB弾を入れ、

バネの力を利用して羽を開放させてBB弾を撒き散らす、

とっても単純な作りの手榴弾です。

 

作りが簡単なため価格が安いのと、ガスを使用しないためコスパがいいです。

 

スプリング式にはインパクト式の一種類のみで、

ガス式同様に衝撃が上手く伝わらないと不発に終わってしまうケースがあります。

 

ハンドグレネードの使い方

ではハンドグレネードの使用方法について説明していきます。

 

フィールドのレギュレーションをチェック

まず、気を付けなければいけないのが、

各フィールドによって手榴弾の使用が可能か確かめることです。

 

ホームページやゲーム前の説明でしっかり確認しておきます。

 

もし手榴弾の使用が可能な場合、投げ方にも気をつけましょう。

大抵のフィールドでは上投げでの使用は禁止されています。

 

オモチャと言えど、プラスチックの塊が上から落ちてきて頭に当たったりしたら危険ですよね。

 

なのでサバゲーでの基本の投げ方は、下投げ地面に転がすことです。

 

ハンドグレネードが有効なフィールド

基本的に手榴弾は近距離戦闘が多いインドアフィールドでの活用が有効的です。

 

アウトドアでも近距離でバリケードを挟んでいたり、

入り組んでいる場所なら問題ないですが、

森林系のフィールドだと交戦距離が遠いのと、

そもそも投げた手榴弾がどこに行ったか分からなくなって無くしてしまう恐れがあるので推奨しません。

 

ハンドグレネードの有効な使い方

いくつかハンドグレネードを有効に使える場所場面を説明します。

 

基本的には下投げオンリーなので近距離での使用がメインになります。

 

・一つバリケード先に敵がいるとき

・外からルームに入るとき

・敵に囲まれたとき

・小窓やグレネード専用の通路があるとき

・階段から転がす

 

一つバリケード先に敵がいるとき

前方へそのまま転がしたり、壁に反射させるように投げたりします。

敵との交戦で膠着状態になった時や、突破口を開きたい時に有効です。

 

敵が隠れているバリケードの前に転がしても意味がないので、

敵の後ろに手榴弾が落ちるようにコントロールしましょう。

 

外からルームに入るとき

インドア イメージ画像

ドアや入り口から部屋に入る時に投げ入れてやるといいでしょう。

ルームエントリーする前に放り込むのも有効的です。

 

・ルームエントリーの仕方

 

部屋に投げ込むことで敵の態勢を崩すことが出来たり、

不発であっても視線を一瞬でも奪えるので、

ルームエントリー時の制圧が上手くいく可能性が上がります

 

敵に囲まれたとき

狼 囲まれる画像

前にも後ろにも行けない場合、

どちらか突破口を作るために手榴弾を投げ込みます。

また、フラグ戦等で守りを固めるのに敵が攻めてくるのを足止めするためにも有効です。

 

手榴弾の数だけ足止めが可能なので、

ディフェンダーで複数手榴弾を持っていってもいいでしょう。

 

小窓やグレ専用の通路があるとき

小窓の画像

フィールドによっては遊び心なのか、

グレを転がす専用の窓や通路があったりします。

 

敵が居るのが分かっていれば積極的に投げ入れてやりましょう。

耳を澄ますと断末魔が聞こえるはずです笑

 

ただし、うっか味方を爆破させてしまう恐れもあるので、気をつけましょう。

 

階段から転がす

階段の画像

フィールドによっては禁止されているのでレギュレーションをチェックしましょう。

階段で交戦となると、大体が膠着状態になります。

 

もし上の階に居るのであれば、手榴弾を転がしてやりましょう。制圧がしやすくなります。

 

まとめ

サバゲーでのハンドグレネードは戦術の幅を増やせるだけでなく、

サバゲーのゲーム自体が盛り上がって楽しいです。

 

思わずグラナーダァー!って言いたくなるでしょう。

 

あくまでも怪我をしないように上投げでの使用はやめましょう

フィールドによってレギュレーションが違うので確認をしてルールを守りましょう。

 

【サバゲー上達】サバゲーに使えるCQB・UAB・バリケードテクニックをまとめてみた 【テクニック】

スプリング式グレネードを実戦投入したらヤバイ!!in Rock254

【サバゲー上達】上級者向け ルームエントリーの仕方・解説 「テクニック・CQB・技」

非常口

はじめに

サバゲーフィールドに点在するルーム入り口

フラグ戦や爆弾処理で敵が籠城していることも多いでしょう。

 

特にインドアフィールドでは幾つかルームがあり、

ルームエントリーをする機会が多いです。

 

今回は、ルームエントリーで敵と撃ち勝てるよう、

ルームエントリーのテクニックをご紹介いたします。

 

ルームエントリーとは

そもそもルームエントリーとは、

一人入れる大きさのドアや入り口から部屋の中へ入ることで、

部屋の中にいる敵と接敵して撃ち合うことが多いです。

 

一人でルームエントリーしたり、

複数人で連携してカバーし合いながらエントリーします。

 

ルームエントリーの仕方

一人でルームエントリーをする場合、

いきなりエントリーするのではなく、

カッティングパイというクリアリング方法で索敵してからエントリーするといいでしょう。

 

カッティングパイ

入り口を中心に端から室内を狙っていき、

徐々に横移動してクリアリング

横移動してクリアリングの繰り返しをしていきます。

 

頭上から見てパイを切っていくようにクリアリングするため、

カッティングパイという名前の由来となっています。

 

ルームエントリーで敵が複数人いると一人では撃ち勝てないので、

地味ですがカッティングパイで対応すると良いでしょう。

 

後ろが狭くて銃が構えれない場合は、

クイックピークで索敵しましょう。

 

クイックピークの仕方

 

複数人でのルームエントリー

複数人でカバーし合えるのであれば、

カッティングパイを省いてルームエントリーするのもいいでしょう。

(ある程度クイックピークで索敵して位置を把握するのも良いです)

 

入り口の位置が真ん中の場合

2人でのルームエントリー

 

一人目の動き

 

1. 入って右側を索敵

2. 右側に移動しつつ正面を索敵

3. 左奥を索敵



 

二人目の動き

 

1. 入って左側を索敵

2. 左側に移動しつつ正面を索敵

3. 右奥を索敵

 

3人以上でのルームエントリー

三人目の動き

 

1. 入って右正面を索敵

2. 右側に移動して正面を索敵

 

四人目の動き

 

1. 入って左正面を索敵

2. 左側に移動して正面を索敵

 

入り口がにある場合

2人でのルームエントリー

 

一人目の動き

 

1. 入って右側に移動、右側を索敵

2. 右側に移動しつつ正面を索敵

 

二人目の動き

 

1. 入って正面に移動、正面を索敵

2. 正面に移動しつつ右側を索敵

 

三人目の動き

 

1. 入って右側に移動、右正面を索敵

2. 右側に移動しつつ正面を索敵

 

四人目のうごき

 

1. 入って正面に移動、右側を索敵

2. 正面に移動しつつ右正面を索敵

 

何にせよ、入るタイミングがズレると崩れていくので、

合図をちゃんと確かめておくようにしましょう。

 

まとめ

複数人の仲間とルームエントリーをして敵を

殲滅出来た時の快感は難易度が高い故に最高のものでしょう。

 

連携プレイがうまくいった時の楽しさはピカイチです。

 

ですが、ルームエントリーを成功させるには

仲間がこのテクニックを習得している必要があり、

その場で会った仲間との連携は難しいでしょう。

 

とりあえずは一人でも使えるカッティングパイを活用してみましょう。

 

一緒にサバゲーをしている仲間がいれば、練習してテクニックを体得すると、よりサバゲーが楽しくなるでしょう。

 

【サバゲー上達】サバゲーに使えるCQB・UAB・バリケードテクニックをまとめてみた 【テクニック】

ルームエントリー ルームクリアリング ベーシックタクトレ#30

【サバゲー知識】照準調整 ゼロイン方法 ドットサイト・ホロサイト

サイト 覗く 画像

はじめに

ドットサイト・ホロサイトを買ったゾォ!
ライフルに付けたゾォ

 

ズベヘワバボボンバン

 

当たらないゾォ( ´ ▽ ` )

それ、ちゃんとゼロインしましたか?

 

ドットサイト・ホロサイトもアイアンサイト同様、

ゼロイン(照準調整)をしないと、狙った場所に着弾しません

・アイアンサイトのゼロイン方法

 

いくらテクニックを磨いてもゼロインが出来ていなければ当たる物も当たりません。

 

ですので、今回ご紹介する方法を学んで、

正しい照準調整が出来るようになりましょう。

 

ドットサイト・ホロサイトについてご存知なければ以下の記事をご参照下さい。

・ドットサイト・ホロサイト

 

 

ゼロイン調整方法

ドットサイト・ホロサイトの照準調整はネジ式のダイヤルを回して着弾点を合わしていきます。

やり方は10メートル先に的を置き、

上下左右の調整をしたら、

ゼロインの距離に的を置いてポップアップの調整をします。

ゼロインの距離

ゼロインの調整をする際、

何メートル先を狙ったときに真ん中に着弾するか調整する必要があります。

 

この何メートル先という距離なんですが、

フィールドに合わせるのが一番です。

 

大体の目安ですが、

 

アウトドア:4050メートル

インドア:2030メートル

 

使用するエアガンや役割によって交戦距離は変わるので、

臨機応変にゼロインの距離を把握しましょう。

一番交戦する距離の5メートル先の距離でゼロインするのがいいでしょう。

 

左右の調整

ては早速10メートル先に的を置いてゼロインしていきます。

サイトで狙った位置から左に着弾していれば、ドットを右に動かします。

 

反対に狙った位置から右に着弾していれば、ドットを左に動かします。

微調整をして射撃を繰り返して左右の着弾点を合わしましょう。

 

 

上下の調整

左右を調整したら上下の調整をします。

要領は左右と同じで、

 

狙った位置から上に着弾していれば、ドットを下に動かします。

反対に狙った位置から下に着弾していれば、ドットを上に動かします。

これで上下左右の調整は完了です。

 

ポップアップ調整

次に自分で決めたゼロインの距離に的を置いてホップアップの調整をします。

ホップアップを徐々に上げていき、狙った場所に当たるようにします。

着弾点が合えば、ドットサイト・ホロサイトのゼロイン調整は完了です。

 

まとめ

ドットサイト・ホロサイトのゼロイン方法は、

10メートル先に的を置き上下左右のゼロインをします。

 

次に適性なゼロインの距離に的をおき、

ポップアップの調整で完了です。

 

ゲーム開始前には必ずシューティングレンジ等でゼロインをしておき、

狙ったところに弾が飛ぶようにしておきましょう。

 

これを怠るとテクニックも元も子もありません。

アイアンサイトのゼロイン方法と要領は同じで難しくはないので、

必ずドットサイト・ホロサイトもしましょう。

誰でも出来る!ゼロインマニュアル完全版(ドットサイト・ライフルスコープ)

【サバゲー知識】照準調整 ゼロイン方法 アイアンサイト

スコープ イラスト

はじめに

装備を整えて弾を装填、よっしゃ撃ちまくるゾォ!

 

ズバババビビッ

 

あれ、弾が当たらないゾォ

 

それ、ちゃんとゼロインしてますか?

 

サバゲーで狙った所に弾を当てるには、

狙いをしっかり定めるだけでなく、

それ以前にゼロインという照準調整をしなければいけません。

 

この調整をしなければ、いくら的の真ん中を狙っても明後日の方向に飛んでいきます。

 

今回はアイアンサイトでの命中率を上げるためにゼロインをしっかり学び、

ゲーム前の調整が出来るよう説明していきます。

 

アイアンサイト

まず、アイアンサイトはフロントサイトを的に合わして、

リアサイトからフロントサイトを見えるようにして狙う照準器です。

アイアンサイト BF

大抵の銃にノーマルで付いています

主に2種類あり、

 

オープンサイト

 

 

ピープサイトがあります。

 

 

オープンサイト

オープンサイトは、

フロントサイトが凸型、リアサイトが凹型になっており、

主にハンドガンAKシリーズに使用されています。

オープンサイト

↑こんな感じに狙う

 

ピープサイト

ピープサイトは、

フロントサイトが凸またはI型、リアサイトが◯型になっており、

主にサブマシンガンアサルトライフルに使用されています。

 

ピープサイト

↑MP5のサイト

アイアンサイトでは、

リアサイトの位置を微調整する事で真っ直ぐ狙った場所に着弾するようゼロイン(照準調整)します。

ゼロイン調整方法

ゲーム前にシューティングレンジ等を利用してゼロインをしましょう。

前日に調整しても、銃身が微かに曲がったりして合わなくなるので、ゲーム直前に調整するのが一番合います。

 

では早速ゼロイン調整のための手順を踏んでいきましょう。

 

ゼロインの距離

ゼロインの調整をする際、

 

何メートル先を狙ったときに真ん中に着弾するか

 

調整する必要があります。

 

この何メートル先という距離なんですが、フィールドに合わせるのが一番です。

大体の目安ですが、

 

アウトドア:4050メートル

インドア:2030メートル

 

使用するエアガンや役割によって交戦距離は変わるので、

臨機応変にゼロインの距離を把握しましょう。

 

一番交戦する距離の5メートル先の距離でゼロインするのがいいでしょう。

 

調整の仕方

調整の段取りに入ります。

まず、ポップアップ無しで真っ直ぐ飛ばすため、

10メートル先に的を置きます。

 

フロントサイトとリアサイトを合わして的を撃ってみましょう。

狙った場所に着弾しないはずです。

 

ここから左右の調整と上下の調整、

その後に自分が決めたゼロインの距離に的を置き、

ポップアップの調整をして狙った場所に着弾するようにしていきます。

 

左右の調整

狙った位置から左にそれて着弾していれば、

リアサイトを左にズラしていきます。

反対に狙った位置から右に着弾していれば、

リアサイトを右にズラします。

リアサイトを調整したら射撃をする、

を繰り返して左右のブレがなく着弾するようにします。

 

上下の調整

左右の調整が出来たら、

上下の調整をしましょう。

 

やり方は左右の調整方法と要領は一緒です。

狙った位置から上に着弾していれば、サイトを上にズラす。

 

狙った位置から下に着弾していれば、サイトを下にズラす。

これで上下左右の調整は完了です。

 

ホップアップの調整

ポップアップ無しで

10メートル以上撃つと弾道は下がっていきます。

 

ゼロインの距離に的を置き、少しずつホップアップを入れて、狙った場所に着弾する様に調整をしていきます。

 

弾道が真っ直ぐ飛んで狙った場所に着弾するようになれば、

ゼロインの距離の範囲で狙った場所に着弾するようになるので、

これでゼロイン調整完了です。

 

試しに距離を変えて射撃し、

ちゃんと狙った場所に着弾するか見てみましょう。

 

まとめ

アイアンサイトでのゼロイン調整方法は、

リアサイトの位置を動かして行います。

 

ポップアップ無しで10メートル先を狙って上下左右の調整をし、ゼロインの距離

 

インドア:20〜30メートル

アウトドア:40〜50メートル

 

でポップアップの調整をして狙った場所に着弾するようにします。

 

このゼロインを蔑ろにしてしまうと、

いくらテクニックを磨いても意味がないので、

ちゃんとするように心がけましょう。

照準調整 ゼロイン方法 ドットサイト・ホロサイト

エアガン入門・サイトの調整方法・ゼロイン・エアガンユーザー必須の基礎知識【サバゲー】

【サバゲー知識】エアコキハンドガンの特性 メリット・デメリット

M92F イラスト

はじめに

サバゲーでガスガンや電動ガンが蔓延る中、

エアコキを握る勇者は無きにしも非ず

 

エアコキハンドガンを極めし者、サバゲーをも制す

 

なんてどっかの偉いバアちゃんが言ってたような。

 

そんなエアコキハンドガンですが、

実際サバゲーではどのような位置付けなのか、

特徴からメリット・デメリットの紹介を致します。

エアコキハンドガンの特徴・仕組み

ハンドガン 機構
http://www.patentsencyclopedia.com/imgfull/20130247893_12

エアコキハンドガンはバッテリーやガスの力を使わず、

手の力でコッキングをして空気を圧縮し、

トリガーを引いて空気を解放することでBB弾を発射します。

 

空気圧によってBB弾の威力が変わり、

主に10禁用18禁用があります。

 

10禁はコッキングが軽い代わりに威力が弱い(20〜40J)

 

反対に18禁はコッキングが重い代わりに威力が強いです(60J以上)

 

空気圧を利用しているため、夏冬関係なく安定して射撃が行えます。

エアコキハンドガンの利点

エアコキハンドガンを使用するにあたってのメリットはどのようなことがあるのか、説明していきます。

 

安価で手に入る

とにかくエアコキハンドガンの値段は安いです。

大体2000円〜4000円ぐらいで手に入ります。

 

構造が簡単であるのと、素材のクオリティが値段相応なので納得の値段でしょう。

気軽に買えるのでお遊びで買う分には丁度いいでしょう。

 

消耗品が無い

ガスやバッテリーといった消耗品が必要なく、己の手の力さえあればどこでも射撃が可能です。

 

準備の必要がほぼ無いので即戦力になります。たぶん

 

とってもエコなエアガンなので、

環境保護にも貢献できます。たぶん

 

今月ピンチな人やカツカツの人に消耗品を抑えたい人にオススメです。

重量が軽い

安価に作るためか、使用されている素材がプラスチック製が多いため、

重量がとても軽いです。大体300g〜400gでしょうか。

 

長く構えている際に腕が疲れづらいメリットがあるでしょう。

構え方の練習でうっかり落としてもダメージが少ないので、

練習用で利用するのもいいでしょう。

 

ヒットを取ったときの快感

エアコキハンドガンでヒットを取れた時の快感は人一倍です。

この時点でぶっちゃけちゃいますが、

エアコキハンドガンはサバゲーにおいて(ネタ武器)です。

 

ある意味縛りでのプレイなので、

それでヒットを取れた時の達成感はとてもあります。

 

とてもやりがいのある武器なので、

やる気のある方は是非使ってみてください。

 

エアコキハンドガンの欠点

反対にサバゲーで使用する上でエアコキハンドガンのデメリットは何か、説明していきます。

 

連射が効かない

エアコキハンドガンは一発撃ったらコッキングを毎回行わなければいけないので、

連射が全然出来ません。

 

これこそエアコキ最大のデメリットでしょう。

敵と撃ち合う時に1発撃ったら、相手は10発撃ってきます

 

連射が効かない分、一発一発を大事に狙って射撃しなければいけません。

 

また、18禁のエアコキハンドガンはコッキングが結構重いです。

メチャメチャ連射しようものなら、腕がムキムキになるでしょう。

 

クオリティが低い

安価な分しょうがないですが、

エアガンの材質等のクオリティが電動・ガスガンと比べてちゃっちいです。

 

もちろん東京マルイ製のエアコキもしっかり作られてますが、値段相応のクオリティです。

リアリティを追求するのであれば、やはりガスハンドガンに分があるでしょう。

 

壊れやすい

壊れやすいです。上述したように安価なのと、

材質がプラスチックなので、強い衝撃が加わるとパキッといっちゃいます。

 

マガジンは特に要注意で、スピードリロードしてマガジンを地面吹っ飛ばすと、バキバキになってしまいます。

こちらも値段相応と言っていいでしょう。あまりサバゲーで使えるとは言えないのが正直なところです。ま

 

オススメ

エアコキハンドガンを買うなら安定の東京マルイがオススメです。

ラインナップも豊富で、値段も2000円~4000円でお手頃です。

 

とくにオススメのハンドガンは、センチメーターマスターです。

何よりもデザインとクオリティがいいです。

マガジンリリースボタンが大きかったり、

 

装弾数が30発入る等、

使いやすいのとサバゲーでも使用できなくもないスペックでオススメです。

 

使用しなくても観賞用で十分存在感を発揮できるので、飾るのもいいでしょう。

 

まとめ

サバゲーにおいてエアコキハンドガンはネタ武器の領域です。

が、家の中でリロードや構え方などの練習をする分にはとてもいい使い方でしょう。

 

もしサバゲーを玄人レベルまで到達したのであれば、

エアコキハンドガンを極めて伝説になるのも良いでしょう。

電動ハンドガンの特性

【サバゲー】実際エアコキはサバゲーで使えるの? COD風