はじめに
サバゲーを側から見ると、
ただ撃ち合っているだけ なんじゃないかと思われる方もいらっしゃいますが、
実はサバゲーには沢山のゲームルール があり、
それぞれのゲームルールの目的達成 のために戦っています。
今回は、定例会で行われるオーソドックス なゲームルールを含め、
貸し切り等でやると盛り上がる特殊ルール について説明していきます。
ゲームルールの種類
ではサバゲーで行われるゲームルールについて説明していきます。
殲滅戦
とってもシンプルで分かりやすい殲滅戦 。
全体で2チーム に分かれて撃ち合いでヒット を取り合い、
最終的に ヒットの数を多くとった 、または 全滅させた チームの勝利 になります。
ヒットを取られたプレイヤーはその場で退場となり、
復活等で復帰することはありません 。
ゲーム終了後にヒットを取られたプレイヤーの人数をカウント して勝敗を決定します。
フラグ戦
サバゲーで一番オーソドックス なルール
全体で2チーム に別れて、
それぞれの陣地にフラグ を置き、
自チームのフラグを守りつつ、敵のフラグをゲット しにいきます。
相手のフラグをゲットした瞬間にそのチームの勝利 となります。
敵を全滅させてもフラグをとりに行かなければ勝利にはならず、時間終了となれば引き分けとなります。
バトルロワイヤル戦
信じれるのは己のみのドキドキ、バトロワ戦
自分以外の人が敵 になり、
最後の一人になると 勝利 となります。
ゲーム開始前に全員がフィールド内で散り 、
開始の合図 とともにバトルロワイヤル開始で撃ち合いを始めます。
しょっぱなからカオス な状態から最後はドキドキ 手に汗握る、
国民的サバゲールールです。(*’▽’)ぇ
人質救出戦
君にも家族がいるだろう...神にでも祈るんだな
2チームに別れて人質を奪取 する 側 と、
人質を取っている 側(テロリスト) で分かれて戦います。
人質を奪取する側のチームから人質を一人から複数人決めておき、
テロリスト側の陣地で待機します。
人質を奪取する側
敵陣地に居る人質を救出 して、
自陣 または脱出ポイント に連れていくと勝利 となります。
人質は武器を持っていてもいいが、
味方に救出されるまでは 使用できません。
救出されると武器を使用して敵のヒットを取ることができます が、
人質がヒットを取られると敗北 となります。
人質を取っている側(テロリスト)
人質を取っている側は、敵から人質を奪取されるのを阻止 し、
時間まで人質を守ったら 勝利 となります。
また、人質を奪取されて脱出ポイントまで到着するまでに人質のヒット を取った り、
人質が時間までに到着できない場合も勝利 となります。
爆弾解除戦
爆弾解除は焦らずだ。まずは青い線を…\キャボーン/
2チーム に別れて爆弾を守る側(テロリスト) と、爆弾を解除する側 で戦います。
テロリスト側の陣地に爆弾 を置きます。
爆弾はアタッシュケースや鞄の中に電子ホイッスルを入れて おき、
ホイッスルを鳴らすと爆弾解除 となります。
テロリスト側は敵に爆弾を解除されないよう、
爆弾を死守し、時間まで爆弾を守れば勝利 となります。
爆弾を解除する側は、制限時間内に爆弾を解除すると勝利 となります。
大統領戦
大統領をお守りするのだぁ! ぐわぁ
2チーム に分かれて、大統領をエスコート する側 と、
大統領を討ち取る 側(テロリスト) で戦います。
ゲーム開始前に大統領をエスコートする側のチームで一人大統領を選出 しておきます。
大統領をエスコートする側は自陣からスタートして、
目標ポイントまで大統領を無傷でエスコートしたら 勝利 となります。
大統領が武装 するかどうかはどちらでもいいです。
テロリスト側は大統領のヒットを取れれば 勝利 となります。
大将戦
ぷおうぉ〜ぶぅをおうお~ (^◇^)(ホラ貝の笛の音)
2チーム に分かれて、各チームで大将を一人 決めておき、
大将を討ち取られたら負け となります。
ゲーム開始前 に誰が大将か敵チームに分かる ようにしたり、
大将だけマーカーをしてゲーム開始後 に誰が大将か分かるよ うにしたりとバリエーションがあります。
メディック戦
メディーック、メディーィーック!!
全体で2チーム に分かれて殲滅戦と同じように戦いますが、メディックによる仲間の蘇生が可能 になるゲームルールです。
ゲーム開始前に各チーム何人か、または全員、メディック を決めておき 、
ヒットを取られた味方をハイタッチ、またはジャンケンで勝ったら 復活できる ようになります。
ヒットを取られた人は銃を置いてその場でしゃがみ込み、
「 メディーック!」 と叫んでメディックを呼ぶことができます。
単純に殲滅戦の延長でのルールでやったり、フラグ戦と交えて行うこともあります。
無限復活戦
引っこ抜かーれてー♪ 戦ってー♪ 食べーられる♬
全体で2チーム に分かれ、
各陣地にカウンター を置いておきます。
殲滅戦と同じように戦い、ヒットを取られたプレイヤーは陣地へ戻り、
カウンターを一回押します 。
最終的にカウンターを押した数を比べ、数が少ないチームの勝利 となります。
特殊ルールの種類
定例会でも貸切でも盛り上がること間違い無い、特殊なルールについて説明していきます。
スパイ戦
裏切り者はコイツだ!( ´∀`)ギクッ
通常 のフラグ戦 や殲滅戦 で各チームに1人〜複数人スパイ を潜らせて 、
味方のように戦いながら敵のチームが勝利になるよう 工作 をします。
スパイの選出方法は、
スパイと書かれたクジと通常兵と書かれたクジを用意しておき、
各チームでクジを引いてもらい、クジにスパイと書かれていれば、
その人が祖国を裏切るスパイ となります。
もちろん仲間に自分のクジが何か見せずに しておきます。
スパイでない人は普通にゲームをプレイしつつ、スパイが誰なのか警戒をします。
スパイの人は自分がスパイであることをバレないようにしつつ、チームキル をしたり、敵にワザと見つかったり する等、敵チームが勝つように工作 をします。
女王様戦
ワタクシのM4を舐めなさい( ´∀`)
女子 と男子 で分かれてチームを組み、
女性チーム(女王様) は武装してもいいが、
男性チーム は武器を持つことは出来ません。
女王様チーム は男性チーム を全滅させると勝利となり、
男性チーム は女王様 に撃たれると勝利になります( ・∇・)?
男性チームは撃たれる際にヒットコールをするのではなく、「ありがとうございます!」と女王様に言い、退場しましょう。
ゾンビ戦
うおわあわああ…(ノД`)
ゾンビチーム と通常兵 で分かれて戦います。
ゾンビ側は武装をせず に敵にタッチできればヒットになり、
反対に撃たれてヒットを取られたゾンビは退場 します。
通常兵は武装してゾンビのヒットを取って時間まで生き残り ます 。
もしゾンビにタッチされてヒットを取られると、
自らゾンビ側となって 再開 します。
2:1ぐらいの割合でチーム分けするといいでしょう。
センターフラッグ戦
フィールドの真ん中にフラグを1〜3つ程置 き、
2チーム に分かれた各チームがフラグを取り合い ます。
フラグをゲットしたら自陣まで持って帰る 必要があり、
最終的に持っているフラグの数が多いチームの勝利 となります。
敵陣地に持ってかれたフラグも 奪い取って自陣に持ってく ことも可能 です。
無限復活戦やメディック戦と組み合わせてみると面白いでしょう。
ポリタンク戦
2チームに分かれてフィールドの真ん中 に置かれた
ポリタンク を奪い合うゲームです。
各チームポリタンクを取り合い、
自陣までポリタンクを持っていけば 勝利 となります。
ポリタンクを持っている人がヒットを取られると、
その場にポリタンクを置いて退場 します。
ポリタンクにBB弾が当たってもヒットとなります。
武器制限ルールの種類
続いて武器による縛り をかけたゲームルールの説明をしていきます。
殲滅戦やフラグ戦等と組み合わせると面白いでしょう。
ハンドガン戦
ハンドガンオンリー の縛りプレイ
ガスブロや電動関係なくハンドガンであれば使用可能 で、
マシンピストルに関してはハンドガンに含めるかどうかは各自で決めましょう。
エアコキ戦
エアーコッキングタイプ のみでの縛りプレイ
エアコキであれば、
ショットガンでもスナイパーでもデリンジャーでも、何でもOK です。
コキコキしてみんなでムキムキになりましょう。
エアコキハンドガン戦
エアコキタイプのハンドガン のみでの縛り
コッキング式のハンドガンであれば何でもいいです。
子供の頃公園で撃ち合ったあの頃の思い出を彷彿させるルール。
ちゃんとフィールドでゴーグルを掛けてやりましょう。
リボルバー戦
リボルバータイプのエアガン のみでの縛り
ガスタイプやエアコキ関係なくリボルバーであれば何でもいいです。
ウェスタンな気分で戦えます。
リアルカウント戦
マガジン内の弾数を本物の銃と同じ弾数にして戦う 縛りです。
M1911ガバメント ならもちろん7発 で、
M4A1 なら30発 です。
リロードを頻繁に行うようになるので、
「リロードマガジン! 」
と叫びまくってプレイすると盛り上がるでしょう。
様々なゲームルールに組み合わせてプレイします。
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